저번포스트에선 유닛속도를 알아봤었는데요, 언급은 안드렸지만, 메뉴얼에 나와있는 이론적인 속도와는 차이가 있더군녀. 직접 조사해보고 제대로 알게되어 참 다행입니다. 그럼 요번포스트에선 유닛조합에 관해 이야기 해봅시다. 유닛을 조합하는데, 다음과같은 방법이 있다고 생각합니다. [1]. 장거리 => 거의 안맞으면서 공격 [2]. 장거리 + 단거리 => 단거리유닛이 맞아가면서 공격 [3]. 단거리 => 완전 맞아가면서 공격 기술력이 우세하다면 어떠한 선택을 해도 좋겠지만, 기술력이 상대국보다 떨어진다면, 선택의 여지가 없이 [2]번을 택해야 할 것입니다. [2]번선택의 이유 : 상대국이 완전 기술력으로 우세하다면, 우리는 기본적으로 맞아가면서 전진해야합니다. 그러나 장거리 유닛은 장갑이 약하므로, 단거리 유닛이..
오락실에가면 컴온베이비는 요런 모양의 게임기 였지요. 몇개 되지도 않는 버튼을 사용하는 게임이지만, 텔레비전의 게임채널에서 생방송으로 전화로 연락하여 컴온베이비를 즐기도록 하는 프로가 있을정도로 유명했던 게임입니다. 그래픽 만으로도 추억에 잠길 수 있는 몇 되지않는 파워있는 게임에 속하지 않나 싶습니다. 온라인의 컴온베이비는 기존의 컴온베이비 에서 하던모드를 역시 즐길 수 있다는 점 플레이어마다 고유의 캐릭터를 가질 수 있다는 점이 특징입니다. 요런식으로 자신의 캐릭터가 있지요 아이템 관리도 하구요 여러 활동들 귀엽귀엽 돋네요 구경하기 (클릭)
전투전략을 수립함에 앞서, 이번포스트에선 어떤 유닛을 앞에 놓아야 좋고 어떤 유닛을 뒤에 놓아야 좋을지 판단해보기 위해 슈퍼파워2속 유닛들의 실제 속도를 판단해보겠습니다. 먼저 모든 유닛의 기술레벨을 4로 지정했습니다. 아래는 디자인 샘플화면 그담엔 생산을 해야겠죠? 그담엔 공격해봅시다. 대상은 무난하게 북한.. 미국이 강하기 때문 이기도 하지만, 슈퍼파워2에선 워낙 왕따국가라서, 아무도 안도와줍니다. 북한 유닛자체도 미국에 비하면 부실부실 돋습니다. 우측의 노란박스는 다음편에서 다룰 전략에 관한 이야기입니다. 좌측의 요 박스를 보고 누가누가 빠른지 봅시다. 해군도 마찬가지 입니다. 먼저 생산해 주고요 그담엔 공격을 해줍니다. 백령도 근처의 전투를 의도하진 않았지만, 북한군의 해군은 황해에 많이 분포..
기본적으로 슈퍼파워2에서의 플레이어는 한 국가의 통치자(여당) 이므로 전투에 직접 개입하진 않습니다. 명령을 하면 전투는 사령관들이 알아서 합니다. 플레이어는 단지 사령관에게 어떠어떠하게 했으면 좋겠다는 의사를 비추어줄 뿐입니다. 전투환경을 알아보기위해, 최근 이슈가 되었었던 NLL과 아주 연관있는 연평도근처의 백령도 부근에서 해상전투를 일으켜 봤습니다. 먼지가 폴폴나고 있군녀 물론 우리가 저번에 만들었던 통큰탱크는 참전하지 않았겟습니다. 해상전투니까요 '_' 먼지가 폴폴나는 지점을 마우스로 좌클릭 해봅시다. 위에서 말씀드린대로, 장관들이 직접 전투를 하구요 (타 게임에서도 직접 전투하는 화면은 여러 수치들의 연산을 플레이어가 이해하기 쉽게) (그래픽으로 보여주는것 뿐일뿐, 실제 진행과는 아무런 연관..
블로그 광고를 스킵하시는 분들의 유형은 대게 셋 인것으로 보입니다. 1. 내가 보려하던게 아닌데, 보이니까 방해되서 빡침 2. 운영자가 돈에 눈이 멀었구만? 하면서 반발심이 생김 3. 광고? 그런게 있었나? -> 못봄 뭐, 솔직히 말하면 저같은경우는 셋다. 해당했었습니다. ' _ ' 위와같은 기분도 중요하겠지만, 블로그 광고에 대해 알아두셔야 될 것들이 있기에 지극히 주관적인 생각으로 포스트를 작성해 보겠습니다. 먼저 광고는 그러한 그러한 물건이나 상품이 있다는 것을 알려줍니다. 좀더 자세히 말씀드리면, 오프라인 광고를 해서 효과가 있는게 있고, 온라인 광고를 해서 효과가 있는것이 있습니다. 온라인 광고를 해야 효과적인 것들의 예를들자면, 꽃배달, 투잡, 창업, 의류쇼핑몰, 종합 쇼핑몰, 할인쿠폰, ..